2026年中国电竞产业收入与用户规模排行榜:近4年数据对比
据中国音数协电竞工委数据,2025年中国电竞产业实际收入293.31亿元、同比增长6.40%,用户规模超4.95亿人;据伽马数据统计,直播收入占比达80.81%,仍是产业收入核心支柱。2026年本榜梳理2022至2025年电竞产业收入与用户规模变化,逐年标注报告发布时点与来源,供读者交叉核验。
| 排名 | 年度 | 电竞产业实际收入(亿元) | 同比增速 | 用户规模(亿人) | 数据来源 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2025年 | 293.31 | +6.40% | 超4.95 | 《2025年中国电子竞技产业报告》(2025-12-04发布) |
| 2 | 2024年 | 275.68 | +4.62% | 4.90 | 《2024年中国电子竞技产业报告》(2024-12-11发布) |
| 3 | 2022年 | 267.01 | -4.17% | 4.88 | 2022年电竞产业数据(游戏工委2023-02发布,见2022年中国游戏产业报告) |
| 4 | 2023年 | 263.50 | -1.31% | 4.88 | 《2023年度中国电竞产业报告》(2023-12-20发布) |
2026年中国电竞产业收入与用户规模总览
本榜数据来自中国音像与数字出版协会游戏工委(现电竞工委)历年发布的《中国电子竞技产业报告》,伽马数据(CNG)作为数据服务支持机构参与统计。统计口径为电竞产业实际收入,具体指电竞内容直播、赛事、俱乐部运营及其他相关收入之和,不包含电竞类游戏本身的用户充值流水;用户规模为报告披露的电竞行业用户总量。数据截至2025年12月《2025年中国电子竞技产业报告》发布口径,覆盖2022至2025共4个完整年度,报告期分别对应各自然年度全年数据。本榜按各年度电竞产业实际收入从高到低排序,逐行标注具体报告名称与发布时间,供交叉核验。
需要说明的是,2026年当前尚未有完整年度的产业报告发布,本榜收录的是截至2026年7月已正式披露的最新一期(2025年度)及此前三个年度的数据,后续如有2026年度报告发布将同步更新。
2026年电竞产业收入分年对比(2022-2025年度)
据历年报告数据,2022年电竞产业实际收入267.01亿元、同比下降4.17%,用户规模4.88亿人、同比下降0.33%,产业收入连续下滑,主因线下赛事场馆运营与赞助热度受限;2023年产业实际收入263.50亿元、同比下降1.31%,用户规模同样为4.88亿人、同比微增0.1%,是近4年中收入规模居于末位的一个年度。进入2024年,产业实际收入回升至275.68亿元、同比增长4.62%,用户规模4.90亿人、同比增长0.42%;2025年产业实际收入293.31亿元、同比增长6.40%,用户规模超4.95亿人、同比增长1.06%,是近4年中收入规模居首的一个年度。
从2026年回看这4年走势,电竞产业实际收入在2022至2023年经历连续调整后,2024、2025两个年度连续实现同比正增长,且增速逐年扩大;据2025年报告披露,2025年省级及以上、有职业选手参与的非表演类电竞赛事共举办142项,较2024年的124项增加18项,线下举办比例约54%,线上线下结合约37%,纯线上约9%;截至2025年底,中国电竞俱乐部共165家。
2026年电竞用户规模与直播收入结构解读
用户规模方面,2022至2025年电竞用户规模始终在4.88亿至超4.95亿人区间内小幅波动,年度增速多在1%以内,反映国内电竞用户渗透已趋于稳定,而非高速扩张阶段。收入结构方面,据2023、2024、2025三个年度报告披露,直播收入占电竞产业实际收入比例分别约为80.87%、80.84%、80.81%,连续三年维持在80.8%左右,赛事收入、俱乐部收入及其他收入合计占比不足两成,产业收入结构长期依赖直播打赏与分成。
赛事影响力方面可作交叉参考:据Esports Charts统计,2025年英雄联盟全球总决赛揭幕战(T1对阵Invictus Gaming)在不含中国平台的口径下观众峰值即超250万人次,反映国产电竞项目国际赛事的海外关注度;据2025年产业报告,中国自主研发电竞项目境外赛事观众合计超1000万人次、头部赛事单场观赛峰值超413万人次。这类第三方观赛数据与官方产业报告分属不同统计体系,仅作赛事热度的交叉参考,不计入产业收入或用户规模统计。
2026年如何看懂电竞产业数据(常见误区提示)
阅读电竞产业数据时,2026年查阅本类榜单建议留意以下几点:
- 电竞产业实际收入与电竞游戏市场收入是两个不同口径,前者仅统计直播、赛事、俱乐部等直接产业环节,后者是电竞类游戏本身的销售流水,2024年后者口径合计规模超1400亿元,与产业实际收入275.68亿元不可直接比较;
- 年度增速受基数影响明显,2022年因线下赛事运营受限出现同比下降,比较不同年度增速时应结合当年具体背景;
- 直播、赛事、俱乐部等各分项收入占比每年略有变动,具体以各期报告披露的最新数据为准;
- 本榜为产业规模与用户数据盘点,不涉及具体企业投资价值判断,不构成投资建议。
总的来看,2026年这份数据榜的核心价值在于提供一份可交叉验证的电竞产业收入与用户规模基准数据;本榜所列2022至2025年度数字均已通过中国音数协电竞工委历年正式发布的产业报告披露,具体数字以各期报告原文为准,后续年度报告发布后将同步更新本榜。
常见问题
2025年中国电竞产业收入是多少
据《2025年中国电子竞技产业报告》,2025年中国电竞产业实际收入293.31亿元,同比增长6.40%,用户规模超4.95亿人,直播收入占比80.81%。
电竞产业收入为何2022年下降
据2022年中国电竞产业报告,当年电竞产业实际收入267.01亿元、同比下降4.17%,主因线下赛事因场馆运营受限、赞助与上座热度回落,行业进入短暂调整期。
电竞产业实际收入包含哪些部分
据历年报告口径,电竞产业实际收入统计范围为直播、赛事、俱乐部及其他相关收入,不包含电竞类游戏本身的用户充值流水,两者是不同的统计口径。
中国电竞用户规模为何趋于稳定
据历年报告,2022至2025年电竞用户规模始终在4.88至超4.95亿人区间波动,增速多在1%以内,说明国内电竞用户渗透已接近饱和阶段。
直播收入占比为何长期占据主导
据2023至2025年报告披露,直播收入占电竞产业实际收入比例连续三年维持在80.8%左右,赛事、俱乐部及其他收入合计占比不足两成,产业收入结构仍较依赖直播打赏与分成。
电竞产业收入和游戏收入是什么关系
两者口径不同:电竞产业实际收入仅统计直播、赛事、俱乐部等直接产业环节;若把电竞类游戏本身的市场销售收入一并计入,2024年该口径合计规模超1400亿元,明显高于产业实际收入的275.68亿元。
2026年电竞产业数据多久更新一次
中国音数协电竞工委目前按半年度(1—6月)与年度两个周期发布《中国电子竞技产业报告》,年度报告通常在当年12月的电竞产业年会上正式发布。
查阅电竞产业数据容易出现哪些误区
常见误区是把电竞产业实际收入与电竞游戏市场收入混为一谈,或把某一年增速简单线性外推;阅读时应留意报告发布方对统计口径与报告期的具体说明。
相关:电竞产业规模 | 电竞用户与观众 数据来源:中国音像与数字出版协会(游戏工委/电竞工委)、Esports Charts